Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Heal Spirit
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap Arrows Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Elite Barbarians
Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Ice Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit
Arrows
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Heal Spirit Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Arrows Elite Barbarians
Arrows
Zap
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap
Heal Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons
Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows
Arrows Zap
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Skeletons Arrows Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Elite Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians
Skeletons
Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons
Elite Barbarians Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap
Arrows Electro Spirit Zap Elite Barbarians
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Elite Barbarians
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Ice Spirit Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076