Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Curse
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer Goblin Curse
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer Goblin Curse
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Zap Goblin Curse Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Goblin Curse
Fire Spirit
Zap Goblin Curse
Ice Spirit
Zap Musketeer Goblin Curse
Zap
Ice Spirit Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Musketeer
Heal Spirit
Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Heal Spirit
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Fire Spirit
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Heal Spirit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Curse
Skeletons Musketeer Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Electro Spirit Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Goblin Curse Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer Zap Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Skeletons Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Curse
Skeletons Musketeer
Goblin Curse
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Zap
Skeletons Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Electro Spirit Zap Musketeer Goblin Curse
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Goblin Curse
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Zap Musketeer Goblin Curse
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076