Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight
Fireball
Tesla X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap X-Bow
Fire Spirit
Zap Knight X-Bow
Ice Spirit
Zap Knight X-Bow
Zap
Ice Spirit X-Bow Electro Spirit Fire Spirit Knight
Knight
Ice Spirit X-Bow Fire Spirit Zap
Tesla
X-Bow
Zap Knight Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
Tesla X-Bow Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap X-Bow Skeletons Fire Spirit Knight Tesla
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Tesla X-Bow
Knight
Fire Spirit Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Zap
Tesla
Skeletons Knight X-Bow Ice Spirit Zap
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla X-Bow
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Fire Spirit Knight
Tesla Skeletons Knight
X-Bow
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Tesla X-Bow
Tesla Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap X-Bow
Electro Spirit Zap Tesla X-Bow
Tesla Skeletons X-Bow
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tesla
Skeletons Electro Spirit Zap Knight Tesla X-Bow
Tesla Zap
Tesla Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight X-Bow
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Tesla X-Bow
Knight Tesla X-Bow
Ice Spirit Zap Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Knight X-Bow
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Electro Spirit Zap Knight X-Bow
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Tesla
Tesla
Electro Spirit Fire Spirit Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla X-Bow
Zap Knight Tesla X-Bow
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Tesla X-Bow
Skeletons Knight Tesla
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Tesla
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight X-Bow
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Zap
Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Knight X-Bow
Electro Spirit Zap Tesla
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow
Knight
Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit
X-Bow Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Zap Knight X-Bow
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight
X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Zap
X-Bow
Fire Spirit Zap X-Bow
Fire Spirit Zap X-Bow
X-Bow
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
X-Bow Zap
Zap X-Bow
Zap X-Bow
Fire Spirit Zap X-Bow
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap X-Bow
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit X-Bow
Fire Spirit Zap
Knight
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076