Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Cannon Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fire Spirit Heal Spirit
Cannon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Heal Spirit
Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Gang

Synergie w obronie 6 6

Skeletons
Cannon Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Knight
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Knight Skeletons
Knight
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeletons
Cannon
Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Cannon Dart Goblin
Heal Spirit
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Knight Cannon
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Gang
Fire Spirit Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Fire Spirit Cannon Electro Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight
Goblin Gang Knight
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin
Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076