Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Fire Spirit Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076