Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Collector
Poison
Elixir Collector
Lightning
Knight Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit The Log Knight Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight
Knight
Fire Spirit The Log
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
The Log

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Skeletons The Log
Elixir Collector
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Knight The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Knight The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Knight P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
Knight The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Knight The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit
Electro Spirit
The Log Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit
The Log
Knight Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076