Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Musketeer Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Musketeer Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Musketeer Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Fire Spirit
Royal Giant Knight Baby Dragon
Knight
Musketeer Baby Dragon Fire Spirit Witch
Royal Giant
Fire Spirit Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Royal Giant Musketeer Witch
Witch
Knight Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Knight Baby Dragon Witch
Electro Spirit
Skeletons Baby Dragon
Fire Spirit
Knight Skeletons
Knight
Fire Spirit Musketeer Skeletons Baby Dragon Witch
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Witch
Witch
Skeletons Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Skeletons Knight Musketeer Witch
Witch Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer
Witch Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Witch
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Witch Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Fire Spirit Musketeer
Witch Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer Witch
Fire Spirit Electro Spirit Baby Dragon Witch
Knight
Skeletons Knight Musketeer Witch
Fire Spirit Electro Spirit Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Electro Spirit Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Fire Spirit Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Witch
Knight Musketeer Baby Dragon
Skeletons Knight Musketeer Witch
Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Witch
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Skeletons Knight Musketeer Witch
Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Witch
Skeletons Knight Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer
Fire Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer
Knight Musketeer
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Electro Spirit Musketeer Witch
Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076