Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Executioner Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Fisherman
Zap
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Wall Breakers Executioner
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Wall Breakers Executioner Fisherman
Fireball
Wall Breakers Executioner Fisherman
Poison
Executioner Fisherman
Lightning
Knight Executioner Fisherman
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Knight Fisherman Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Knight Wall Breakers Fisherman
Knight
Wall Breakers Executioner Fire Spirit
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
Fisherman
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Executioner Fisherman

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Fire Spirit Knight Executioner
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Fire Spirit
Knight Skeletons
Knight
Fire Spirit Executioner Skeletons Fisherman
Wall Breakers
Executioner
Knight Skeletons Mega Knight
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Executioner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
Skeletons Knight Executioner Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Skeletons Fire Spirit Knight Executioner
Skeletons Knight Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Executioner Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Executioner
Electro Spirit Mega Knight
Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Fire Spirit Fisherman Mega Knight
Executioner Skeletons Electro Spirit Knight Fisherman Mega Knight
Executioner
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Knight
Fire Spirit Executioner Mega Knight Electro Spirit
Knight Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Executioner Fisherman
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Knight Executioner Fisherman
Executioner Electro Spirit Fire Spirit Knight Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Knight Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fisherman
Knight Executioner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Fisherman
Mega Knight Knight Fisherman
Skeletons Knight Executioner Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Executioner Skeletons Electro Spirit
Skeletons Knight
Mega Knight Knight Fisherman
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Knight
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Knight Executioner Fisherman
Executioner Mega Knight Electro Spirit
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner Fisherman
Knight
Executioner Fire Spirit Mega Knight
Executioner Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Knight Fisherman
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Knight Executioner Fisherman
Fisherman
Fisherman
Executioner
Executioner Mega Knight
Fisherman
Fire Spirit Executioner Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Fire Spirit Executioner Mega Knight
Fisherman
Executioner Fisherman
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Fire Spirit Executioner
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Executioner
Knight Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Spirit
Executioner
Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076