Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Battle Ram
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Battle Ram
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076