Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Battle Ram
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers Battle Ram
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers Battle Ram
Fireball
Archers Battle Ram
Poison
Archers
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Earthquake Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Archers Earthquake Battle Ram Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Battle Ram
Fire Spirit
Zap Battle Ram
Zap
Earthquake Battle Ram Electro Spirit Fire Spirit Archers Freeze
Archers
Zap Battle Ram
Earthquake
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Electro Spirit Fire Spirit Archers Earthquake Freeze
Freeze
Zap Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Zap Archers Earthquake
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Archers Earthquake
Archers
Skeletons Zap
Earthquake
Skeletons Zap
Battle Ram
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap
Skeletons Zap
Skeletons Fire Spirit Archers Freeze
Skeletons
Earthquake
Freeze Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Archers Earthquake
Electro Spirit Fire Spirit Zap Archers Freeze
Earthquake Electro Spirit Zap
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Archers
Archers Skeletons Electro Spirit Zap Earthquake Freeze
Zap Archers
Skeletons Fire Spirit Zap Earthquake Freeze
Fire Spirit Electro Spirit Zap Earthquake Freeze
Zap Freeze
Skeletons
Fire Spirit Electro Spirit Zap Archers
Zap Earthquake Freeze Electro Spirit Fire Spirit Archers
Electro Spirit Fire Spirit Archers Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers
Zap Archers
Skeletons Zap
Zap
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Zap Archers Freeze
Skeletons Archers
Zap Freeze Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Zap
Skeletons
Archers
Skeletons Electro Spirit Zap Archers Freeze
Electro Spirit Zap Archers Earthquake Freeze
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Freeze
Zap
Earthquake
Earthquake Freeze
Fire Spirit Zap Earthquake
Electro Spirit Fire Spirit Zap Freeze
Fire Spirit Archers Earthquake
Earthquake Fire Spirit Zap Freeze
Zap
Fire Spirit
Zap Earthquake
Fire Spirit Zap Archers
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Freeze
Earthquake Zap
Earthquake Zap
Earthquake
Earthquake Freeze
Fire Spirit Zap Archers Earthquake
Fire Spirit Zap Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Freeze Electro Spirit Fire Spirit
Zap Earthquake
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Archers
Zap Electro Spirit Freeze
Zap Earthquake
Zap Electro Spirit Freeze
Earthquake
Zap Earthquake Electro Spirit Fire Spirit Archers Freeze
Fire Spirit Zap Archers
Freeze
Zap Earthquake
Zap
Zap Electro Spirit Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076