Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Executioner Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Executioner Sparky
Poison
Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Arrows Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Executioner P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Arrows Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Electro Spirit Fire Spirit Executioner
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Electro Spirit Executioner
Sparky
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Zap Executioner P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Arrows Executioner P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Executioner
Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Zap Arrows
Sparky
Skeletons Fire Spirit Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Executioner
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fire Spirit Executioner
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Executioner
Electro Spirit Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Fire Spirit Sparky
Executioner Skeletons Electro Spirit Zap Arrows
Arrows Executioner Zap
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner Sparky Electro Spirit Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Arrows Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Zap Executioner
Zap Arrows Executioner Electro Spirit Fire Spirit
P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Executioner P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Zap Sparky
P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Sparky
Fire Spirit Arrows Executioner Skeletons Electro Spirit Zap
P.E.K.K.A Sparky Skeletons
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky Skeletons Electro Spirit Zap Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Executioner Fire Spirit Zap Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Spirit Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Executioner Sparky
Arrows Fire Spirit Zap Executioner
Arrows Zap
Fire Spirit Sparky
Zap Arrows Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Executioner Sparky
Fire Spirit Zap Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Fire Spirit Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Fire Spirit Zap Arrows Executioner Sparky
Zap Electro Spirit
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Electro Spirit Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows Executioner
Arrows
Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Spirit Sparky
Zap Executioner
Zap Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076