Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Valkyrie Zap Goblin Barrel
Zap
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Zap Firecracker
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Fire Spirit Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Zap
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap
Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076