Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Elixir Collector Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Balloon
Fireball
Elixir Collector Balloon
Poison
Elixir Collector Balloon
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Balloon
Rocket
Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Ice Golem Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Balloon
Fire Spirit
Zap Ice Golem Balloon
Zap
Mirror Balloon Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
Balloon Fire Spirit Zap
Elixir Collector
Mirror
Zap Balloon
Balloon
Zap Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Mirror

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Zap Ice Golem
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Zap Ice Golem
Zap
Mirror Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit Zap
Elixir Collector
Mirror
Zap
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Skeletons Zap
Skeletons Fire Spirit
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Zap Ice Golem
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem
Zap
Skeletons Fire Spirit Zap
Fire Spirit Electro Spirit Zap
Zap
Skeletons
Fire Spirit Electro Spirit Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem
Electro Spirit Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Zap Skeletons Electro Spirit Ice Golem
Skeletons
Zap
Skeletons Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem
Electro Spirit Zap Ice Golem
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Zap Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Golem
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap Ice Golem
Zap
Zap Electro Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076