Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army
Zap
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Skeleton Army Battle Ram Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Battle Ram
Fire Spirit
Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Electro Spirit Fire Spirit
Battle Ram
Zap Electro Spirit Fire Spirit
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Zap Inferno Tower
Electro Spirit
Skeletons Zap
Fire Spirit
Skeletons Zap Inferno Tower
Zap
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Zap
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Zap
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Skeletons Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap
Inferno Tower Rocket Electro Spirit Fire Spirit Zap
Rocket Electro Spirit Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Zap
Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Electro Spirit Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Electro Spirit Zap Skeleton Army
Zap Electro Spirit Fire Spirit
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Rocket
Skeleton Army Skeletons Zap Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Fire Spirit Rocket Skeletons Electro Spirit Zap
Rocket Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Rocket Skeletons Electro Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army
Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Zap Rocket
Electro Spirit Zap Inferno Tower
Electro Spirit Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Electro Spirit Fire Spirit Zap Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Rocket Fire Spirit
Rocket Zap
Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Electro Spirit Fire Spirit
Zap
Zap
Rocket Zap
Fire Spirit Zap
Zap Rocket Electro Spirit
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Spirit
Rocket
Zap Electro Spirit Fire Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Zap
Rocket
Zap
Rocket Zap
Zap Electro Spirit Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076