Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit The Log Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Spirit
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Inferno Tower The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Skeletons Valkyrie The Log Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Fireball Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Electro Spirit The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Spirit Musketeer The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Electro Spirit Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076