Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Balloon
Fireball
Electro Spirit Freeze
Valkyrie
Balloon
Inferno Tower
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Electro Spirit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Electro Spirit Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Skeletons Fireball Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Skeletons Electro Spirit Valkyrie
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit Fireball Freeze
Electro Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Fireball Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball
Inferno Tower Skeletons Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Electro Spirit Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Fireball Freeze Inferno Dragon
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Electro Spirit Valkyrie
Valkyrie Freeze Electro Spirit Fireball Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Skeletons Electro Spirit Freeze
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Fireball Inferno Tower Freeze Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Electro Spirit Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Freeze
Fireball
Electro Spirit Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076