Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Healer
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Tornado Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado Battle Healer Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Electro Spirit Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Firecracker
Battle Healer Mirror Tornado P.E.K.K.A
Battle Healer
Firecracker Mirror Tornado Poison
Mirror
Firecracker Battle Healer Tornado Poison
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Mirror Poison
Poison
P.E.K.K.A Battle Healer Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Spirit Firecracker

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Battle Healer Tornado Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Firecracker
Skeletons Battle Healer Mirror Tornado P.E.K.K.A
Battle Healer
Mirror Skeletons Firecracker Tornado Poison
Mirror
Battle Healer Tornado Firecracker Poison
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Battle Healer Poison
Poison
Skeletons Battle Healer Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Battle Healer
Tornado P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Battle Healer Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Electro Spirit Firecracker
Tornado Electro Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Battle Healer Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Battle Healer
Poison Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer
Electro Spirit Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado Poison Electro Spirit Firecracker Battle Healer
P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Firecracker Battle Healer Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer P.E.K.K.A
Poison Firecracker Battle Healer
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer
Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Battle Healer Tornado Poison P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Spirit
Firecracker Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison
Electro Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Spirit
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076