Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Goblin Drill Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Bomb Tower Poison Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Bomb Tower
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Firecracker
The Log Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Skeletons Firecracker
Poison
Skeletons The Log
Goblin Drill
Electro Spirit The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Skeletons Electro Spirit Poison Goblin Drill
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Poison
Electro Spirit Bomb Tower Poison The Log
Mighty Miner Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Skeletons Firecracker
Poison Skeletons Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Goblin Drill The Log
Firecracker Poison
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons The Log
Bomb Tower Electro Spirit Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Firecracker Poison Goblin Drill
Bomb Tower Electro Spirit Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Electro Spirit Firecracker
Bomb Tower Goblin Drill
Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Firecracker Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower The Log
The Log
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower
Poison The Log
Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Firecracker Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Mighty Miner
Poison Electro Spirit Firecracker Bomb Tower The Log Mighty Miner
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Firecracker Poison The Log Electro Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Electro Spirit Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison The Log
Electro Spirit
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076