Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Ram
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Battle Ram Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Battle Ram
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Battle Ram
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Skeletons
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076