Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince Miner
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Earthquake Miner Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Miner
Firecracker
Miner Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Earthquake The Log Miner
The Log
Earthquake Prince Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Electro Spirit Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Earthquake The Log Miner

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Earthquake Prince The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Firecracker
The Log Skeletons Earthquake Prince Mega Knight
Earthquake
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Prince Skeletons Electro Spirit Earthquake Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Skeletons Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons
Prince Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Earthquake Electro Spirit The Log Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Miner Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Earthquake The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Firecracker Prince The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Skeletons Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit
Prince Skeletons
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner
Earthquake The Log Miner
Earthquake Firecracker Prince The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Prince
Firecracker Miner Earthquake Prince The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log Miner
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Prince The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Prince The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Miner Mega Knight
Earthquake Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Miner Earthquake
Prince The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Earthquake The Log Miner Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Prince
Firecracker
The Log
Miner Firecracker Prince Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Miner Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076