Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Balloon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack Monk
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Fireball Lumberjack Balloon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Balloon Lumberjack
Firecracker
Balloon Lumberjack Monk
Fireball
Electro Spirit The Log
Balloon
Lumberjack Electro Spirit Firecracker The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Firecracker The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Firecracker The Log Lumberjack Monk
Electro Spirit
Skeletons The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Lumberjack
Fireball
The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Lumberjack Skeletons Firecracker The Log Monk
Lumberjack Skeletons
Lumberjack Skeletons Firecracker Monk
Firecracker Fireball The Log Lumberjack Monk
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Monk
Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Firecracker Fireball
Lumberjack Skeletons Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack
Monk Fireball The Log Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Electro Spirit Firecracker The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Firecracker The Log Lumberjack Monk
Lumberjack Skeletons The Log
Lumberjack Fireball The Log Monk
Skeletons Lumberjack
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Monk
Skeletons Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Monk
Skeletons
Lumberjack
Monk Fireball The Log
Skeletons Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Lumberjack Monk
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Monk
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Monk Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Monk Fireball The Log
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Monk Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball The Log Monk
Electro Spirit Fireball
Fireball Firecracker Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076