Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker The Log Electro Spirit Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Cage The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
Electro Spirit Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
Skeletons Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076