Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Mother Witch
Poison
Firecracker Mortar Mother Witch
Lightning
Mortar Mother Witch
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison Golem Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Mortar Poison Mother Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Golem Mother Witch
Firecracker
Mortar Golem
Mortar
Firecracker The Log
Poison
Golem The Log Mother Witch
Golem
Poison Electro Spirit Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Mortar Poison Golem
Mother Witch
Electro Spirit Poison Golem

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Mortar Poison The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Firecracker
The Log Skeletons Mortar
Mortar
Skeletons Firecracker Poison The Log
Poison
Skeletons Mortar The Log Mother Witch
Golem
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Mortar Poison Mother Witch
Mother Witch
Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log
Skeletons Firecracker Mortar The Log
Mortar Skeletons
Skeletons Firecracker Mortar
Firecracker Poison The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Mother Witch
Electro Spirit Firecracker Mortar Poison
Electro Spirit Poison The Log
Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker
Poison Mother Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison
Mortar Skeletons The Log
Electro Spirit Firecracker Mortar Poison The Log
Mortar
Mortar The Log
Skeletons Firecracker Mortar Poison
Mortar Electro Spirit Firecracker The Log
Mortar Poison The Log Electro Spirit Firecracker Mother Witch
Mortar
Electro Spirit Firecracker Poison The Log Mother Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Firecracker Mortar The Log
Skeletons The Log
The Log
Skeletons
Firecracker Poison Mother Witch Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mortar Poison The Log
Skeletons
Poison The Log
Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mortar Poison The Log
Poison Electro Spirit Firecracker The Log Mother Witch
Electro Spirit Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Poison Mother Witch Electro Spirit
Firecracker Mortar Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker Mortar
Poison
Firecracker Poison Mortar The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Firecracker Mortar Poison The Log
Firecracker Mortar Poison The Log Mother Witch
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Firecracker Poison The Log Mother Witch Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison Firecracker Mortar The Log
Poison Firecracker Mother Witch
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Mortar The Log
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Electro Spirit
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Mortar Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076