Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker Fisherman Fireball Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Mother Witch
Firecracker
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch Electro Spirit
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Electro Spirit
Skeletons Fisherman
Firecracker
Skeletons Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Firecracker Mother Witch
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Fisherman
Fisherman Skeletons
Skeletons Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Firecracker Mother Witch
Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Fisherman
Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Mother Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball
Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Fisherman
Skeletons Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Electro Spirit Firecracker Fireball Fisherman Mother Witch
Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Fisherman
Firecracker Fireball Mother Witch Skeletons Electro Spirit
Skeletons Fireball
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Fireball
Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Electro Spirit Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mother Witch
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Mother Witch Electro Spirit
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mother Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Fireball Mother Witch
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076