Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker
The Log

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Tower Rocket Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Electro Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket The Log
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Firecracker
Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Rocket The Log
Valkyrie Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Firecracker Rocket Skeletons Electro Spirit
Rocket Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Electro Spirit Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076