Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Electro Spirit The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Goblin Gang
Firecracker Mirror P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang The Log
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076