Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage The Log Goblin Gang Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Balloon
Goblin Gang
Balloon
Rage
Balloon
Balloon
Rage Electro Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit The Log Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons The Log
Goblin Gang
The Log Inferno Dragon
Rage
Balloon
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Goblin Gang
Electro Spirit The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Mega Knight Skeletons Goblin Gang The Log
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang The Log
The Log Electro Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Electro Spirit The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit The Log Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit The Log Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Electro Spirit
The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076