Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Balloon Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Cage
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Balloon Electro Dragon Miner
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Dragon
Poison
Goblin Cage Balloon Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Balloon Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Tornado Miner Goblin Cage Balloon Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Tornado Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Balloon Miner
Goblin Cage
Balloon Miner
Tornado
Balloon Electro Dragon
Balloon
Miner Electro Spirit Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Balloon Miner
Miner
Balloon Electro Spirit Goblin Cage Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Goblin Cage
Skeletons Tornado Electro Dragon
Tornado
Skeletons Goblin Cage Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Tornado
Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Skeletons Electro Dragon
Goblin Cage Skeletons Electro Dragon
Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Goblin Cage Electro Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Miner
Skeletons Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Skeletons Electro Dragon
Electro Spirit Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Goblin Cage Tornado
Electro Spirit Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Electro Dragon Miner
Skeletons Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Tornado
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Tornado
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Tornado
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Goblin Cage Tornado
Electro Spirit Goblin Cage Electro Dragon
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Miner
Electro Dragon Miner
Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Miner Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Miner Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Miner
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Miner
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Miner Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Miner
Miner Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon Miner
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076