Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblins Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Royal Recruits
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Zap Goblin Barrel Fireball Dark Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Goblins Zap

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball
Goblins
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Goblins Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Zap
Fireball
Zap Electro Spirit Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Fireball

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Electro Spirit Zap Dark Prince
Electro Spirit
Skeletons Zap Dark Prince
Goblins
Zap
Zap
Fireball Skeletons Electro Spirit Goblins Dark Prince
Royal Recruits
Fireball
Zap Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Fireball
Skeletons Goblins Zap Royal Recruits Dark Prince
Skeletons Goblins Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Skeletons Goblins Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Skeletons Electro Spirit Goblins Zap Dark Prince
Electro Spirit Zap Fireball
Electro Spirit Zap Royal Recruits Fireball
Skeletons Goblins Royal Recruits
Skeletons Goblins Royal Recruits Dark Prince
Goblins Skeletons Electro Spirit Zap Royal Recruits Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Royal Recruits Skeletons Zap Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Goblins Zap Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Fireball
Skeletons Goblins Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Goblins Zap Royal Recruits Dark Prince
Zap Electro Spirit Royal Recruits Fireball Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Electro Spirit Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Goblins Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Royal Recruits Skeletons Goblins Zap Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Zap Fireball
Royal Recruits Skeletons Dark Prince
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap
Royal Recruits Dark Prince Skeletons Goblins Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Zap Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Goblins Fireball Dark Prince
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Zap Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Skeletons Fireball
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Goblins Zap Fireball Dark Prince
Electro Spirit Zap Royal Recruits Fireball Dark Prince
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Zap
Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Electro Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Zap Electro Spirit Royal Recruits Fireball
Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076