Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Prince The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin
The Log
Prince Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Dart Goblin
Prince Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Prince Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Arrows Dart Goblin Prince The Log
Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Prince The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Mega Knight Electro Spirit Arrows Dart Goblin Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Arrows Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Skeletons Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Prince Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Prince The Log
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince The Log
Arrows Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Prince
Arrows Dart Goblin Prince The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin Prince Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Prince Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076