Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
Electro Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076