Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076