Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker
Arrows
Goblin Barrel
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Tesla
Tesla
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Tesla
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Tesla Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076