Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Arrows Fisherman Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman
Ice Spirit
Skeletons P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Fisherman
Skeletons Electro Spirit Arrows The Log Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Fisherman
Skeletons Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Arrows Electro Spirit The Log Fisherman
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Fisherman
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076