Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log Arrows Valkyrie Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Valkyrie Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie The Log
The Log
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Bomb Tower The Log
Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows Valkyrie
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Arrows Bomb Tower The Log
Arrows
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Ice Spirit Arrows The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Skeletons Arrows Valkyrie
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Electro Spirit Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log Electro Spirit Ice Spirit
Bomb Tower
Valkyrie Electro Spirit Arrows Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Arrows Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076