Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Minion Horde Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Bats Minion Horde Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Minion Horde Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Minion Horde
Lightning
Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Lumberjack
Ice Spirit
Bats Firecracker Minion Horde Lumberjack
Bats
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Lumberjack
Minion Horde
Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Minion Horde

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Minion Horde Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Minion Horde Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Lumberjack
Minion Horde
Skeletons Ice Spirit
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Minion Horde Lumberjack Skeletons Bats
Minion Horde Lumberjack Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Bats Minion Horde Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows
Minion Horde Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Minion Horde Lumberjack
Bats Minion Horde Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Minion Horde Bats Firecracker
Minion Horde Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Ice Spirit Lumberjack
Minion Horde Skeletons Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Minion Horde Lumberjack
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Minion Horde
Lumberjack Bats Minion Horde
Skeletons Minion Horde Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Minion Horde
Skeletons Bats Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Skeletons Minion Horde
Bats Minion Horde Lumberjack
Arrows
Skeletons Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Minion Horde Lumberjack
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker Minion Horde
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minion Horde Lumberjack
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Minion Horde
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Electro Spirit Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Minion Horde
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076