Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Rune Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Night Witch
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Night Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Night Witch
Fireball
Dart Goblin Night Witch
Poison
Bats Dart Goblin Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage Rune Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Rage Dart Goblin Rune Giant Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Night Witch
Bats
Ice Spirit Rage Rune Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Rune Giant
Rage
Bats Night Witch
Rune Giant
Bats Dart Goblin
Night Witch
Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Bats Night Witch
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Bats Dart Goblin Night Witch
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Night Witch
Rage
Rune Giant
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Night Witch
Skeletons Bats Dart Goblin Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Bats Dart Goblin Night Witch
Bats Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Night Witch
Electro Spirit Dart Goblin
Skeletons Night Witch
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Night Witch
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Night Witch
Bats Dart Goblin Night Witch
Night Witch Skeletons Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Night Witch
Ice Spirit
Skeletons Bats Night Witch
Ice Spirit Electro Spirit Bats Dart Goblin Night Witch
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Night Witch
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Skeletons Night Witch
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Night Witch
Bats Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Night Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Night Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Night Witch
Electro Spirit Ice Spirit
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Night Witch
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Night Witch
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076