Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Wall Breakers
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel The Log
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Skeleton Army The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit The Log
Skeleton Barrel
Wall Breakers
Skeleton Army
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel The Log
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit
Bats Skeleton Army Skeletons Electro Spirit The Log
Bats
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit The Log
Skeletons Bats Skeleton Army
Ice Spirit Electro Spirit Bats Skeleton Army The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeleton Army Electro Spirit Bats The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeletons Skeleton Army
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army Skeletons Bats
Skeleton Army
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Bats
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Bats Electro Spirit The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Army
The Log
The Log Skeleton Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076