Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Elixir Golem
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Bats Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem
Bats
Ice Golem Ice Spirit Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Elixir Golem
Ice Golem
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem
Elixir Golem
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Elixir Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Bats
Ice Spirit Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Giant Snowball
Skeletons Ice Golem
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076