Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Tesla Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Miner
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tesla
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Miner
Fireball
Tesla
Poison
Bats
Lightning
Tesla Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Miner Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Miner
Ice Spirit
Bats Miner Mega Knight
Bats
Ice Golem Miner Mega Knight Ice Spirit
Tesla
Ice Golem
Bats Miner
Miner
Bats Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Miner

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Bats Tesla Ice Golem Miner Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Bats
Ice Golem
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Ice Golem Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats
Tesla Skeletons Bats Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Miner Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla Bats
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Tesla
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats
Ice Spirit Tesla Mega Knight Electro Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla
Mega Knight Electro Spirit Bats Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem
Mega Knight Bats Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Tesla Ice Golem
Skeletons Bats Tesla Ice Golem
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Skeletons Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Mega Knight Electro Spirit Tesla Ice Golem
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Miner
Miner
Ice Golem
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Ice Spirit Ice Golem
Miner
Bats
Miner
Ice Golem Miner
Ice Golem
Mega Knight
Bats
Mega Knight
Miner Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Miner
Miner Mega Knight
Miner
Bats Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Miner Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Miner Mega Knight
Ice Golem
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076