Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Cannon
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Cannon
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Bomber Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel
Ice Golem
Bomber Cannon Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber
Cannon Skeletons Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber
Bomber Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Cannon
Ice Spirit Cannon Mega Knight Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Bomber Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon
Bomber Mega Knight Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem
Bomber Cannon Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight Electro Spirit Bomber Cannon Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Bomber
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit
Bomber Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mega Knight
Bomber Ice Golem
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076