Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Cannon Little Prince Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem The Log Electro Spirit Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Little Prince
Electro Spirit
Skeletons The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Little Prince
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Ice Spirit Little Prince
Ice Golem
Cannon Skeletons Ice Spirit The Log Little Prince
Hog Rider
The Log
Cannon Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Little Prince
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Skeletons
Cannon Skeletons
The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Little Prince
Electro Spirit Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Little Prince
Skeletons Electro Spirit Cannon Ice Golem The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Electro Spirit The Log Little Prince
The Log Electro Spirit Ice Spirit Cannon Ice Golem Little Prince
Cannon
Electro Spirit Cannon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Little Prince
Electro Spirit Cannon Ice Golem The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Ice Spirit Little Prince
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Little Prince
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
The Log Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076