Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Curse
Zap
Skeletons Cannon Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Curse Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton
Fireball
Cannon
Poison
Cannon Goblin Curse
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Cannon Tornado Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Curse Giant Skeleton
Ice Spirit
Goblin Curse Giant Skeleton
Cannon
Mirror
Tornado Giant Skeleton
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit
Tornado
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Mirror Tornado

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Cannon Tornado Giant Skeleton
Cannon
Skeletons Mirror Ice Spirit
Mirror
Cannon Tornado
Goblin Curse
Tornado
Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Curse
Cannon Tornado Skeletons Goblin Curse Giant Skeleton
Cannon Skeletons Goblin Curse
Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Electro Spirit Cannon
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Curse
Electro Spirit Cannon Giant Skeleton
Cannon Skeletons Goblin Curse Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Skeleton
Goblin Curse Skeletons Electro Spirit Cannon Tornado Giant Skeleton
Goblin Curse Tornado
Cannon Skeletons Ice Spirit Goblin Curse Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Curse Tornado
Cannon Goblin Curse
Tornado Ice Spirit Cannon Goblin Curse
Skeletons Cannon Tornado
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Tornado
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Curse Giant Skeleton
Cannon Goblin Curse Tornado
Electro Spirit Cannon Goblin Curse Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit
Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Skeletons Cannon Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Skeletons Cannon Goblin Curse
Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Electro Spirit Cannon Goblin Curse Giant Skeleton
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Goblin Curse Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Curse Tornado
Tornado
Ice Spirit Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Giant Skeleton
Goblin Curse
Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Curse Tornado
Tornado Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076