Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower
Poison
Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Monk
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider The Log Monk
Hog Rider
Ice Spirit The Log Electro Spirit Dart Goblin
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Dart Goblin
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Inferno Tower The Log Monk
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Dart Goblin
The Log
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log Monk
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Monk
The Log Monk
The Log Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Monk Ice Spirit The Log
Skeletons Inferno Tower
Ice Spirit Electro Spirit Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Electro Spirit Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
The Log Monk
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Monk
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Inferno Tower The Log Monk
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Monk The Log
Skeletons Inferno Tower
Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log Monk
Electro Spirit Dart Goblin Inferno Tower The Log
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Monk
Monk Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Monk
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Monk Dart Goblin
Monk Dart Goblin The Log
Monk Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Monk
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Monk
Dart Goblin The Log Monk
Dart Goblin The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Electro Spirit Ice Spirit
The Log Dart Goblin Monk
The Log Monk
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit Ice Spirit Monk
The Log Monk
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Monk
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Monk
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076