Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Lightning
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Goblin Barrel
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Lightning Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Lightning
Skeletons Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Lightning The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Lightning The Log
Lightning Mega Knight The Log
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight
Lightning Mega Knight The Log
Lightning Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076