Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Golden Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Golden Knight
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Fireball
Ice Spirit Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Golden Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Golden Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076