Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Executioner Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Executioner
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Firecracker Executioner Ice Wizard
Executioner
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
Electro Spirit P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Firecracker
Executioner Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Executioner Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
Executioner Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Executioner Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Firecracker Executioner
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Executioner Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker Executioner
Ice Spirit Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Executioner Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076