Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Poison Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Poison Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Sparky
Ice Spirit
Sparky Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Sparky Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Poison

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Musketeer Sparky Skeletons Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Poison
Skeletons Ice Spirit Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Skeletons Poison
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer
Sparky Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Poison Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Poison
Sparky Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Sparky Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer Poison
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Musketeer
Poison Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Musketeer Poison Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Sparky
Poison Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Skeletons Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Sparky Skeletons Musketeer
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Poison
Mega Knight Skeletons Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Poison
Poison Mega Knight Electro Spirit Firecracker Musketeer Sparky
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Poison Musketeer
Poison Sparky
Firecracker Musketeer Poison Sparky
Poison Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Sparky
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Musketeer Poison Sparky
Firecracker Poison Musketeer Sparky
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison Sparky
Firecracker Musketeer Poison Sparky
Firecracker Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Poison
Musketeer Sparky
Musketeer Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Spirit Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Sparky
Musketeer Poison Sparky Mega Knight
Poison Firecracker Musketeer Sparky
Poison Firecracker Musketeer Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Poison
Sparky
Poison Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison
Poison Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Musketeer Poison Sparky
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076