Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

5 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Elixir Collector Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Collector
Poison
Firecracker Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Prince
Rocket
Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Elixir Collector Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Prince Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Prince
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Prince Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Prince P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince P.E.K.K.A
Firecracker Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Prince P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Prince
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076