Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Mirror Tornado
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
The Log Firecracker Rocket Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Mirror The Log
The Log
Mirror Tornado

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Mirror Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Mirror
Tornado Firecracker The Log
Tornado
Rocket Mirror Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Rocket Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Rocket Tornado Skeletons
Skeletons Firecracker
Firecracker Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker
Rocket Tornado Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit The Log
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Rocket Tornado Ice Spirit The Log
Skeletons Firecracker Tornado
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Tornado
Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Tornado The Log
Skeletons
Firecracker Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Skeletons
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log
Electro Spirit Firecracker The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Rocket Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076